- Presentación y avatar.
Aunque ya en el perfil se puede ver quien soy, y aprovechando este blog, al que poco a poco voy dando salida, me saca de muchos apuros y siempre es útil; podemos hacer una pequeña presentación.
Soy Carolina, una profesora de Tecnología, casi primeriza, que sobrevivió a su primer escaperoom este verano, y que entre unas cosas y otras, le ha llegado hasta aquí.
De momento, resido en Madrid, donde me gustaría quedarme una temporada, al menos.
Mi avatar fue fácil de escoger ya que ya llevo una temporada usando la aplicación Bitmoji, tan de moda en estas hora de confinamiento. Me representa tanto el avatar en sí como la frase escogida =)
- Definición y teoría de la gamificación
De su aplicación a educación, ya desde el principio parecía que había pocas dudas de la definición, pero nunca está de más asegurarse que lo que quieres hacer es eso de lo que hablas y no una cosa parecida.
Así que sí, gamificación o ludificación para educación es la corriente pedagógica que aplica recursos lúdicos provenientes de los juegos, en todas sus formas, para crear aprendizajes más significativos y, para mi, más permanentes.
Entonces no se trata solo de buscar la parte lúdica, que en muchas ocasiones bien nos merecemos, sino de incluir pequeños elementos que nos ayuden a mejorar la comprensión, y de manera más positiva y duradera, conceptos, habilidades, procedimientos o actitudes
- Curación de contenidos
Teniendo claro ahora que no es solo la búsqueda de información, si no el tratamiento de esta: su filtración, su almacenamiento, su difusión y la creación de nuevo contenido contenido a medida.
Nos hablan sobre esto en este vídeo que he encontrado realmente esclarecedor:
- Contenidos interesantes
- Introducción a la gamificación -urjconline
- Herramientas para la gamificación - Educacion 3.0
- Qué es y objetivos de la gamificación - Educacion 3.0